Preprocessorとは?
ControlNetで使う棒人間や深度マップのような「制御用画像」を、どう用意するか?
Canny のような単純なエッジならまだしも、深度マップを毎回手で描くのは現実的ではありません。
そこで、参考画像から棒人間・深度マップ・線画・ノーマルマップなどを自動で作る処理を、ControlNet界隈では便宜上まとめて 「Preprocessor」 と呼んでいます。
これらをすべて行うひとつの技術があるわけではなく、ポーズ推定・深度推定・線画抽出など、それぞれに別々の技術があります。
制御画像の正体
手描きすると大変だと言いましたが、「手描きできる」ということは覚えておいてください。
制御用画像は特殊なデータ型ではなく、ただのRGB画像 です。
深度マップで邪魔な部分を黒で塗りつぶしたり、ポーズ画像の腕だけ描き直して姿勢を変えたりしても構いません。
必要なカスタムノード
基本的に、これだけあれば十分です。
よく使われるPreprocessor
ここでは実際に使う頻度が高い技術を紹介します。
性能的にはもっと良いものもありますが、手軽さ・軽量さ・使いやすさを重視して選んでいます。
ControlNetに使うくらいなら、そこまで極端な精度は必要ありません。

SDPose
- 🟩 SDPose
- OpenPose は動物やアニメイラストに非常に弱いため、うまくいかなかったときはこちらを試してみてください。






